Tier List de All Star Tower Defense 2026: Las Mejores Unidades de 7 Estrellas - Tier List

Tier List de All Star Tower Defense 2026: Las Mejores Unidades de 7 Estrellas

Descubre las mejores unidades de 7 estrellas en All Star Tower Defense con nuestra lista de tier actualizada para 2026, con clasificaciones, estadísticas y estrategias del meta.

2026-08-09
Equipo de Wiki de All Star Tower Defense
Guía Rápida
  • Tier List de All Star Tower Defense 2026: Johnny Joestar y Meruem lideran el meta de rango S
  • Mejores causantes de daño: Sukuna y Meruem ofrecen el mayor potencial de DPS del juego
  • Unidades de soporte del meta: Mochi (ralentización), Gojo (detención del tiempo) y Poochie (reinicio del universo) siguen siendo esenciales
  • Evita estas unidades: Metal Cooler, Ryuku y Decay tienen un rendimiento inferior en la actualidad
  • Nuevas habilidades: Rotation Lock y Ora Synthesis introducen nuevas y poderosas opciones tácticas

Descripción General de la Tier List de All Star Tower Defense 2026

La tier list de All Star Tower Defense 2026 ha experimentado cambios masivos con la introducción de dos nuevas unidades de 7 estrellas: Johnny Joestar y Meruem. Estas adiciones, combinadas con los recientes cambios de equilibrio y el controvertido nerfeo de DoT, han reconfigurado por completo el meta. Entender qué unidades tienen el mejor rendimiento es fundamental para superar redadas difíciles, dominar el Modo Infinito y maximizar la eficiencia general de tu equipo.

Lo más destacado del video:

  • Demostración completa de todas las unidades de 7 estrellas en ASTD
  • Análisis detallado de Johnny Joestar y Meruem
  • Clasificaciones actualizadas con comparaciones de DPS
  • Análisis de nuevas habilidades como Rotation Lock y Ora Synthesis

El meta actual favorece fuertemente a las unidades con habilidades de utilidad únicas sobre el daño bruto. Aunque el DPS sigue siendo importante para despejar oleadas rápidamente, habilidades como la detención del tiempo, la ralentización y la manipulación del camino se han convertido en los verdaderos elementos que cambian el juego para el contenido de alto nivel.

Impacto del Nerfeo DoT

El reciente nerfeo de DoT (Daño a lo largo del tiempo) ha debilitado significativamente a las unidades que dependían de los efectos de sangrado, quemadura y veneno. Unidades como Sid, Guts y Yamamoto han caído considerablemente en la tier list como resultado directo.

Unidades de Rango S: Los Definidores del Meta

Las unidades de rango S representan los mejores personajes absolutos en All Star Tower Defense. Estas unidades proporcionan una producción de daño inigualable, habilidades rompe-juegos o funciones de soporte esenciales que las hacen indispensables para cualquier composición de equipo seria.

UnidadProducción de DañoHabilidad ClaveMejor Caso de Uso
Johnny Joestar185M por golpeRotation LockModo Infinito, Redadas
Sukuna139M de DPSRuptura, Muerte InstantáneaAsesinato de jefes, Redadas
Meruem172M de DPSOra SynthesisDaño general
Sasuke88.5M de DPSLlamas NegrasDaño híbrido
GojoModeradoDetención del Tiempo + ExplosiónModo Infinito
PoochieBajoReinicio del UniversoModo Infinito
Mochi (Wack Slow)BajoRalentización de VientoTodos los modos de juego
MotusSoporteDesintegración (Corte del 60% de HP)Modo Infinito

Johnny Joestar

  • 185M de daño por golpe
  • Rotation Lock atrapa a los enemigos en un bucle
  • La rotación de encantamiento anula las resistencias enemigas
  • La mejor unidad nueva en el meta de 2026

Sukuna

  • 139M de DPS con Ruptura
  • Asesinato instantáneo de enemigos con bajo HP
  • Solo se puede colocar una vez
  • Requiere HP base para funcionar de manera segura

Meruem

  • 172M de DPS base
  • Ora Synthesis absorbe unidades para más daño
  • Cobertura AOE total
  • El DPS teórico más alto del juego
El Riesgo Oculto de Sukuna

Las habilidades de Sukuna pueden asesinar instantáneamente a tu propia unidad si no tienes suficiente HP base. Asegúrate siempre de que la salud de tu base esté por encima del umbral antes de desplegarlo en redadas críticas.

Clasificaciones de Rango A y Rango B

Las unidades de rango A son competidores fuertes que sobresalen en roles específicos, pero pueden tener limitaciones que les impiden alcanzar el rango S. Las unidades de rango B son opciones viables que funcionan bien en situaciones nicho o como alternativas económicas.

RangoUnidadRolNotas
AEvil ShadeDPS/SoporteAbsorción de dragón, Llamas Negras
AUI GokuDPSHabilidades dobles, explosión, daño crítico
ALegendary LeaderDPSExplosión porcentual, similar a Gilgamesh
AGilgameshDPS153M de daño, fuerte AOE
AErenDPSAOE total, 74.8M de daño
AYamirUtilidadInvocaciones, explosión, versátil
ALuffy (7 Estrellas)UtilidadLiberación, explosión porcentual
AY WatchSoporteBuff AOE total, configurar y olvidar
BZoro (Morado)DPS de Sangrado56.1M + sangrado, afectado por el nerfeo DoT
BGriffithRalentizaciónGolpea unidades aéreas, habilidad en espera
BPay/NagoHíbridoEsbirros, curación base, ralentización de viento
BBorosDPS73.4M de daño, capacidad crítica
Estrategia de Rango A

Las unidades de rango A como UI Goku y Evil Shade funcionan excepcionalmente bien cuando se emparejan con soportes de rango S. Combinar la absorción de Dragón de Evil Shade con la detención del tiempo de Gojo crea combos devastadores para superar redadas.

Unidades a Evitar: Rango D y Rango F

No todas las unidades de 7 estrellas son iguales. Las siguientes unidades se han quedado significativamente por detrás del meta actual debido al "power creep" (inflación de poder), nerfeos de habilidades o defectos de diseño fundamentales. No se recomienda invertir recursos en estos personajes para el juego competitivo.

RangoUnidadProblemaRecomendación
FRyukuLa peor de 7 estrellas, las 6 estrellas gratuitas son mejoresSolo para intercambiar
FDecay (Shigaraki)2.3M de daño en una de 7 estrellas es inaceptableEvitar por completo
FDevil (Devorador de Mereum)Consume tu Sasuke, debilita a tu equipoNunca usar
DMetal Cooler400K de daño, clones desactualizadosNecesita mejora urgentemente
DIchigoSuperado por Sasuke, solo golpea a unidades aéreasReemplazar con Sasuke
DVegeta BlueMalas estadísticas de redada y dañoMaterial para evolución
DGutsNerfeado por DoT, 42.1M de dañoEsperar mejora
DYamamoto8M de daño, sin mejoras desde el nerfeo DoTEvitar por ahora
DSidEl nerfeo DoT destruyó su viabilidadNecesita una gran mejora
Advertencia sobre la Unidad Devil

La unidad Devil (Devorador de Meruem) tiene una mecánica devastadora en la que consume a tu Sasuke, eliminándolo permanentemente de tu equipo. Esto empeora activamente a tu equipo y debe evitarse a toda costa.

Cómo Construir tu Equipo

Construir un equipo efectivo en All Star Tower Defense requiere equilibrar los causantes de daño, las unidades de soporte y los personajes de utilidad. Sigue este enfoque paso a paso para crear un equipo capaz de manejar cualquier modo de juego.

1

Selecciona tu Principal Causante de Daño

Elige a Johnny Joestar, Sukuna o Meruem como tu DPS principal. Estas unidades proporcionan la mayor producción de daño y deberían ser el punto focal de la composición de tu equipo.

2

Añade Soporte Esencial

Incluye a Mochi (Wack Slow) para los efectos de ralentización de enemigos. Esta unidad es meta para prácticamente todos los modos de juego y debería estar en casi todos los equipos. Considera añadir a Gojo para capacidades de detención del tiempo.

3

Incluye Unidades de Utilidad

Añade unidades como Poochie para el reinicio del universo en el Modo Infinito, o Motus por su habilidad de desintegración del 60% de HP. Estas unidades de utilidad proporcionan efectos que cambian el juego y que el daño bruto no puede replicar.

4

Rellena con Unidades Híbridas

Completa tu equipo con unidades versátiles como Sasuke para daño de Llamas Negras, o Evil Shade por su habilidad de absorción de Dragón. Estas unidades híbridas se adaptan a múltiples situaciones.

5

Optimiza para el Modo de Juego

Ajusta tu equipo según el contenido. Las redadas se benefician de la hipnosis de muerte instantánea de Eisen, mientras que el Modo Infinito favorece el reinicio del universo de Poochie y la detención del tiempo de Gojo.

Lista de Verificación para la Composición del Equipo:

  • Incluye al menos un causante de daño de rango S (Johnny Joestar, Sukuna o Meruem)
  • Añade a Mochi (Wack Slow) para el soporte esencial de ralentización
  • Incluye a Gojo o Poochie para la utilidad del Modo Infinito
  • Asegúrate de que tu equipo tenga cobertura AOE para despejar oleadas
  • Verifica que el HP base sea suficiente antes de desplegar a Sukuna
  • Evita las unidades de rango D y F en contenido competitivo
Composición de Equipo Óptima

El equipo más efectivo del meta 2026 consiste en Johnny Joestar (DPS), Mochi (ralentización), Gojo (detención del tiempo), Poochie (reinicio del universo) y Motus (desintegración de HP). Esta combinación maneja prácticamente todos los modos de juego de manera efectiva.

Habilidades y Mecánicas Clave

Entender las habilidades únicas que definen el meta actual es esencial para maximizar el potencial de tu equipo. El meta de 2026 gira en torno a varias mecánicas que cambian el juego y que van mucho más allá de simples números de daño.

HabilidadUnidadEfectoImpacto en el Rango
Rotation LockJohnny JoestarAtrapa a los enemigos en un bucle de 90 segundosDefine el meta
Ora SynthesisMeruemAbsorbe unidades para +25% de dañoAlto potencial de DPS
RupturaSukuna21.5M de daño de ruptura por golpeEl mejor asesino de jefes
Reinicio del UniversoPoochieEnvía a todos los enemigos al frente del mapaEsencial para el Modo Infinito
Detención del TiempoGojoCongela a todos los enemigos + explosiónBásico del Modo Infinito
DesintegraciónMotusCorta el 60% del HP máximoSoporte del Modo Infinito
Hipnosis TakeoverEisenAsesina instantáneamente a los jefes de redadaMeta específico de redadas
Llamas NegrasSasukePoderoso efecto DoTDPS híbrido superior
Sinergia de Habilidades

Combinar el Reinicio del Universo de Poochie con la Detención del Tiempo de Gojo crea un bloqueo casi imbatible en el Modo Infinito. Los enemigos son enviados constantemente hacia atrás mientras están congelados, dando a tus unidades de DPS tiempo ilimitado para infligir daño.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Q: ¿Cuál es la mejor unidad en All Star Tower Defense 2026?

Johnny Joestar es actualmente la mejor unidad en la tier list de ASTD 2026. Su habilidad Rotation Lock atrapa a los enemigos en un bucle continuo durante 90 segundos, y sus 185M de daño por golpe lo convierten en la unidad más versátil y poderosa del juego.

Q: ¿Qué unidades de 7 estrellas debo evitar usar?

Ryuku, Decay (Shigaraki) y Devil (Devorador de Meruem) son los peores en rendimiento. Ryuku es superado por unidades de 6 estrellas gratuitas, Decay tiene solo 2.3M de daño, y Devil daña activamente a tu equipo al consumir tu unidad Sasuke.

Q: ¿Cómo afecta el nerfeo de DoT a la tier list?

El nerfeo de DoT redujo significativamente la efectividad del daño por sangrado, quemadura y veneno. Unidades como Sid, Guts y Yamamoto han caído al rango D como resultado. Zoro Morado sigue siendo viable en el rango B debido a su alto daño base que compensa el efecto de sangrado reducido.

Q: ¿Es Meruem o Sukuna mejor para el daño?

Meruem tiene el DPS teórico más alto con 172M gracias a su habilidad Ora Synthesis, pero la unidad absorbida se pierde permanentemente. Sukuna ofrece 139M de DPS con Ruptura y generalmente es preferido porque su daño es más consistente y no requiere sacrificar otras unidades.

Q: ¿Qué unidades de soporte son esenciales para cada equipo?

Mochi (Wack Slow) es la unidad de soporte más esencial del juego, proporcionando efectos de ralentización que son meta para todos los modos de juego. Gojo para la detención del tiempo y Poochie para el reinicio del universo también son muy recomendables para el contenido del Modo Infinito.