Tier List de All Star Tower Defense: Las Mejores Unidades de 7 Estrellas - Tier List

Tier List de All Star Tower Defense: Las Mejores Unidades de 7 Estrellas

Descubre las mejores unidades en nuestra tier list de All Star Tower Defense. Compara las mejores unidades de 7 estrellas, estadísticas de DPS, habilidades y configuraciones óptimas de equipo.

2026-08-09
Equipo de Wiki de All Star Tower Defense
Guía Rápida
  • Tier List de All Star Tower Defense: Clasifica las unidades de 7 estrellas más nuevas y fuertes para redadas y modo infinito
  • T Boy y Soul King: Dominan actualmente la meta con habilidades de nuke y juicio que cambian el juego
  • Homura Lucifer: Reemplaza a Gojo como la principal unidad de soporte de detención de tiempo
  • La sinergia importa: Los debuffs de vampirismo y juicio pueden multiplicar el DPS total de tu equipo
  • Cambios en la meta: Metal Cooler cae, mientras que Pain Nagato sube debido a su flexibilidad elemental

Descripción General de la Tier List de All Star Tower Defense

Crear un equipo efectivo requiere entender qué unidades ofrecen el mayor daño por segundo (DPS), el mejor daño en área (AoE) y las habilidades más impactantes. La meta actual favorece fuertemente a las unidades de 7 estrellas que combinan daño bruto con capacidades de soporte únicas como detención de tiempo, amplificación de daño y nukes globales.

Lo más destacado del video:

  • Demostración detallada de todas las nuevas unidades de 7 estrellas, incluidas Buddha Chairman y T Boy
  • Análisis de la habilidad de aumento de daño permanente Seraph's Rebirth
  • Explicación del nuke de 250 mil millones de daño de T Boy y la sinergia de vampirismo
  • Actualizaciones de la tier list que bajan a Gojo y Metal Cooler, y suben a Pain Nagato
Entendiendo el DPS vs. DPS Efectivo

Las estadísticas brutas en la tarjeta de mejora de una unidad no siempre cuentan toda la historia. Habilidades como Juicio, Vampirismo y debilidades elementales pueden duplicar o triplicar efectivamente el daño listado de una unidad. Ten siempre en cuenta los multiplicadores de habilidades al comparar unidades.

Aquí está la clasificación de tier actual para las mejores unidades según su rendimiento general en los modos Redada e Infinito:

TierUnidadFortaleza PrincipalMejor Modo
S+T BoyNuke de 250B, Vampirismo, AoE completoInfinito
S+Buddha Chairman (Soul King)Habilidad de Juicio, AoE masivoRedada/Infinito
SHomura LuciferEconómica, Detención de tiempo, Alto DPSRedada
SPain NagatoHabilidad de cambio elementalInfinito
AKung Fu GalaxyAcumulación de veneno, Copy FistRedada
AEvil ShadeLlamas Negras, Alto daño explosivoRedada
BMetal CoolerBajo DPS en comparación con la metaNicho
BGojoSuperado por Homura LuciferNicho

Análisis de las Mejores Unidades de Tier S

La brecha entre las unidades de tier S y las de tier inferior se ha ampliado significativamente. Las nuevas unidades de 7 estrellas traen mecánicas de daño multiplicativo que las unidades más antiguas simplemente no pueden igualar.

T Boy

  • Nuke de 250 mil millones de daño (un solo uso)
  • Vampirismo: 1.5x de daño a objetivos con sangrado/juicio
  • AoE completo y golpea unidades aéreas
  • Cura la HP de la base al activar el nuke

Buddha Chairman

  • Habilidad de Juicio: 10 golpes a 0.25x de daño
  • Inflige efectivamente el triple del DPS listado
  • Los enemigos reciben un 8% más de daño de todas las fuentes
  • Habilidad definitiva de detención de tiempo (600s CD)

Homura Lucifer

  • Detención de tiempo automática con Time Freezing Sands
  • Coloca hasta 8 unidades por el precio de 1 unidad estándar
  • 40 millones de DPS máximo por colocación
  • Más de 1 mil millones de DPS total cuando está completamente colocada
Compromisos de Colocación

Mejorar al máximo las actualizaciones de Homura Lucifer te bloquea su habilidad Time Freezing Sands, obligándote a usar Rewinding Sands en su lugar. Si tu estrategia depende de la detención de tiempo, evita mejorarla al alcance máximo y déjala en el nivel que preserve la funcionalidad de detención automática.

Comparación de Daño con la Mejora Máxima de Redada (Con Buff)

UnidadDaige MáximoSPADPS EfectivoNota Especial
Buddha Chairman1.41B14~4.2B (con Juicio)8% de amplificación de daño a enemigos
T Boy1.5B91.5B + NukeGolpea aéreos, AoE completo
Homura Lucifer (x8)1.41B total8~1.41BSoporte de detención de tiempo
Kung Fu Galaxy783M14~5.4B (con veneno)El veneno no se acumula bien

Habilidades Clave y Sinergias

Entender cómo interactúan las habilidades de las unidades es el factor individual más importante para maximizar el potencial de tu equipo. Los equipos más fuertes de la meta actual acumulan debuffs de amplificación de daño en los enemigos antes de desatar ataques de alto multiplicador.

El Combo Vampirismo + Juicio

La habilidad Vampirismo de T Boy inflige 1.5x de daño a los enemigos afectados por sangrado, ruptura o juicio. Dado que Buddha Chairman aplica juicio, colocar ambas unidades juntas le da efectivamente a T Boy un aumento permanente del 50% de daño. Esta pareja es actualmente el dúo más fuerte del juego.

Mecánicas de Habilidades Críticas

HabilidadUnidadEfectoEnfriamientoCompartido Con
Juicio (Judgment)Buddha Chairman10 golpes, 8% amp. de dañoPasivoN/A
Seraph's RebirthBuddha ChairmanAumento permanente de daño baseUna vezN/A
Detención de tiempoBuddha ChairmanDetención de tiempo definitiva600sDetención de Dio
NukeT Boy250B de daño a todos los enemigos175 bajasStampede
VampirismoT Boy1.5x daño a sangrado/ruptura/juicioPasivoN/A
Time Freezing SandsHomura LuciferDetención de tiempo automáticaBasado en mejoraN/A
Rewinding SandsHomura LuciferAlcance máx., sin auto-detenciónBasado en mejoraN/A
Estrategia de Carga del Nuke

El nuke de T Boy requiere 175 bajas para cargarse y solo se puede usar una vez por partida. En el Modo Infinito, la carga ocurre de forma natural. En el Modo Redada, concéntrate en colocar a T Boy temprano cerca de puntos de estrangulamiento de alto tráfico para maximizar el recuento de bajas antes de la oleada final.

Cómo Construir tu Equipo

Construir un equipo óptimo implica equilibrar el DPS bruto, las habilidades de soporte y la aplicación de debuffs. Sigue este enfoque paso a paso para ensamblar un equipo capaz de superar el contenido más difícil.

1

Selecciona tu DPS Principal

Comienza con Buddha Chairman (Soul King) como tu principal repartidor de daño. Su habilidad de Juicio amplifica todo el daño entrante en un 8%, haciendo que todas las demás unidades en el campo golpeen más fuerte. Mejóralo al menos a su mejora máxima del modo redada (costo de 26.8M) para desbloquear todo su potencial.

2

Añade la Unidad Nuke

Coloca a T Boy junto a tu DPS principal. Su pasivo de vampirismo sinergiza directamente con el Juicio, otorgándole un aumento de daño efectivo del 50%. Asegúrate de que esté posicionado para golpear unidades aéreas, ya que Buddha Chairman no puede atacarlas.

3

Integra el Soporte de Detención de Tiempo

Añade a Homura Lucifer para control de masas. Colócala en el nivel de mejora que preserve Time Freezing Sands en lugar de mejorarla al máximo. Esto permite la detención de tiempo automática, congelando a los enemigos en su lugar para que tus unidades de DPS los eliminen.

4

Rellena con Flexibilidad Elemental

Usa a Pain Nagato como tu opción flexible. Su capacidad para cambiar de elementos lo hace adaptable a cualquier composición enemiga. Posiciónalo para cubrir las debilidades elementales que tus unidades principales no pueden abordar.

5

Añade una Unidad de Buff

Coloca una unidad de buff dedicada para multiplicar la producción de daño de tu equipo. Una unidad de buff de nivel máximo puede aumentar el DPS de 783M a más de 1.41B por unidad, duplicando efectivamente el daño total de tu equipo.

Composición de Equipo Óptima

El equipo más efectivo actualmente consta de: Buddha Chairman (DPS principal + debuff), T Boy (nuke + cobertura aérea), Homura Lucifer (detención de tiempo), Pain Nagato (flexibilidad elemental) y una unidad de buff dedicada. Esta composición cubre todos los tipos de enemigos y maximiza los multiplicadores de sinergia.

Movimientos de la Tier List y Cambios en la Meta

Las últimas actualizaciones han reorganizado la tier list de manera significativa. Varias unidades que anteriormente eran de primer nivel han sido superadas por los nuevos lanzamientos de 7 estrellas.

Cambios Recientes en la Tier List

UnidadTier AnteriorTier ActualRazón del Cambio
T BoyNuevoS+Mejor nuke del juego, sinergia de vampirismo
Buddha ChairmanNuevoS+El Juicio triplica el DPS efectivo
Homura LuciferNuevoSMejor que Gojo en la mayoría de escenarios
GojoSBSuperado por Homura Lucifer
Metal CoolerABDPS ya no es competitivo
Pain NagatoBAEl cambio elemental ve más uso
Invierte con Cuidado

Si recientemente invertiste recursos en Metal Cooler o Gojo, ten en cuenta que la viabilidad de ambas unidades ha disminuido. El DPS de Metal Cooler ya no es suficiente para el Modo Infinito de alto nivel, y la utilidad de Gojo está completamente cubierta por Homura Lucifer a un menor costo. Prioriza invocar a T Boy y Buddha Chairman en su lugar.

Lista de Verificación para la Optimización del Equipo:

  • Obtener a Buddha Chairman para la aplicación del debuff de Juicio
  • Adquirir a T Boy para la sinergia de vampirismo y el nuke de 250B
  • Conseguir a Homura Lucifer como soporte económico de detención de tiempo
  • Mejorar una unidad de buff dedicada al nivel máximo
  • Conservar a Pain Nagato para la flexibilidad elemental en el Modo Infinito
  • Evitar invertir en exceso en Metal Cooler o Gojo

Análisis de Costos y Prioridad de Mejora

La gestión de recursos es fundamental al mejorar unidades de 7 estrellas. La diferencia de costo entre unidades puede ser masiva, y saber dónde gastar tu oro primero puede hacer o romper una partida de redada.

Comparación de Costo de Mejora Máxima

UnidadCosto Máx. RedadaCosto Máx. TotalDPS por Millón GastadoPrioridad
T BoyModeradoInferior al promedioAlto1ª Prioridad
Buddha Chairman26.8M~23M+Muy alto (con Juicio)2ª Prioridad
Homura LuciferBajo por unidadModerado (x8 colocaciones)Alto (económico)3ª Prioridad
Kung Fu Galaxy3.99MModeradoModerado (problemas de veneno)Situacional
Estrategia Económica

Homura Lucifer ofrece el mejor valor para los jugadores con recursos limitados. Puedes colocar dos de ella por el precio de una unidad única estándar. Para el modo redada, coloca todas las copias en el nivel de mejora de rango medio y comienza a farmear en lugar de mejorar al máximo una sola copia.

Limitación de Acumulación de Veneno

El daño de veneno de Kung Fu Galaxy no se acumula de manera efectiva con múltiples colocaciones. Aunque técnicamente puedes colocar cuatro copias, la mecánica de veneno limita el beneficio. Concéntrate en una sola colocación y utiliza la habilidad Copy Fist para maximizar el DPS en su lugar.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuál es la mejor unidad en la actual tier list de All Star Tower Defense?

T Boy y Buddha Chairman (Soul King) están empatados en el primer puesto. T Boy ofrece el mayor daño explosivo con su nuke de 250 mil millones, mientras que Buddha Chairman proporciona el mejor DPS sostenido a través de su habilidad de Juicio. Usar a ambos juntos crea la sinergia más fuerte del juego.

Q: ¿Es Homura Lucifer mejor que Gojo?

Sí, en casi todos los escenarios. Homura Lucifer proporciona detención de tiempo automática a través de Time Freezing Sands, puede colocarse hasta 8 veces por el costo de una unidad estándar y genera un DPS competitivo. Reemplaza efectivamente a Gojo como la principal unidad de soporte de detención de tiempo.

Q: ¿Cómo funciona la habilidad de vampirismo de T Boy?

El Vampirismo inflige 1.5x de daño a los enemigos afectados por sangrado, ruptura o juicio. Cuando se combina con la habilidad de Juicio de Buddha Chairman, T Boy recibe un aumento permanente de daño del 50% contra todos los enemigos afectados, lo que convierte al dúo en la combinación más fuerte de la meta actual.

Q: ¿Debería mejorar al máximo las actualizaciones de Homura Lucifer?

Depende de tu estrategia. Mejorarla al máximo otorga 40 millones de DPS por colocación, pero te bloquea la habilidad de detención de tiempo automática Time Freezing Sands. Si tu equipo depende del control de masas, mantenla en el nivel de mejora que preserve la detención de tiempo. Si tienes otras unidades de soporte, maximizarla para obtener DPS bruto es una opción viable.