Estrategia de Tower Defense de anime

Wiki de All Star Tower Defense

Forma equipos de unidades poderosas, defiéndete de oleadas de enemigos, mejora tus tropas durante la batalla, invoca nuevas unidades y completa los modos Historia o Infinity con tus amigos.

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All Star Tower Defense Guías

Todo lo que necesitas para All Star Tower Defense: códigos, listas de niveles, unidades, intercambios, orbes, modos de juego y guías de invocación.

Códigos de All Star Tower Defense

All Star Tower Defense publica códigos promocionales mediante grandes actualizaciones, hitos y canales de la comunidad. Introduce los códigos en el menú de ajustes del juego para reclamar gemas, oro y recompensas limitadas gratis.

How to Redeem Codes

Inicia All Star Tower Defense, pulsa el engranaje de ajustes, busca el campo para introducir códigos, escribe un código válido exactamente como aparece y recoge la recompensa.

CódigoRecompensaEstado
superwoop400 gemasCaducado
world2ishere500 gemas y 300 de oroCaducado
1billionvisit21dripGemas, oro y una recompensa limitadaCaducado
theotheronecodeGemas gratisCaducado
4thofjulyupdateGemas gratis y otras recompensasCaducado

Los códigos caducan rápidamente cuando llegan nuevas actualizaciones. Los códigos activos más recientes se anuncian mediante las actualizaciones oficiales de All Star Tower Defense y el Discord de la comunidad.

Los equipos fuertes no se forman únicamente en torno a la rareza. Los repartidores de daño, atacantes de área, unidades que ralentizan y unidades de economía cumplen funciones diferentes, por lo que esta lista de niveles evalúa cómo contribuye cada unidad a un equipo real de All Star Tower Defense.

S

Nivel superior

Jeff (CEO)

Economía

Best for: Historia, Infinite y configuraciones de equipo costosas

Genera dinero de batalla adicional y ayuda a financiar colocaciones y mejoras costosas.

Bellma (SUPER Money Corp)

Economía

Best for: Partidas largas y equipos de alto coste

Unidad especializada en dinero que mejora tu economía a medida que recibe mejoras.

Black Stache (Timeskip)

Apoyo

Best for: Infinite y oleadas de enemigos difíciles

Unidad de control de masas que ralentiza a los enemigos y da más tiempo a los repartidores de daño para atacar.

A

Fuerte

Star Boy (Requiem)

Daño y utilidad

Best for: Progreso general y equipos mixtos

Combina presión ofensiva con habilidades útiles cuando cuenta con el apoyo de unidades de economía.

Koku Black Pink

Daño

Best for: Historia y limpieza de oleadas

Atacante a distancia que inflige daño constante a lo largo de las oleadas.

Stampede (100%)

Daño de área

Best for: Oleadas densas y el modo Infinite

Potente unidad de daño de área, útil cuando los enemigos se agrupan.

B

Situacional

The Pharaoh

Daño

Best for: Composiciones de equipo generales

Buena cobertura ofensiva, aunque compite con opciones de daño especializado más fuertes.

El valor de intercambio en All Star Tower Defense depende de la disponibilidad, la antigüedad, la demanda de los coleccionistas y la dificultad para obtener una unidad. Las unidades limitadas se intercambian por valores muy superiores a los de las unidades normales obtenibles mediante invocaciones, así que considera tanto la rareza como la demanda antes de completar un trato.

UnidadDisponibilidadValor relativoDemanda
DeathColeccionable limitadoMuy altoMuy alta
Club BeastColeccionable limitadoMuy altoAlta
Dark WingColeccionable limitadoAltoAlta
Legendary BorulColeccionable limitadoAltoAlta
Water GoddessColeccionable limitadoMedio a altoMedia
Expert SorcererColeccionable limitadoMedio a altoMedia

All Star Tower Defense sigue un ciclo de defensa de torres: forma un equipo antes de entrar en una fase, coloca unidades a lo largo de la ruta enemiga, gana dinero de batalla con las oleadas y mejora las unidades antes de que los enemigos más fuertes lleguen a la base.

1

Invoca tus primeras unidades

Usa Gemas y recursos de invocación para obtener unidades. Evalúa las unidades por su tipo de ataque, alcance, SPA, AoE y utilidad, no solo por su rareza.

2

Forma un equipo equilibrado

Lleva varios personajes que inflijan daño en lugar de llenar todos los espacios con un solo rol. Un buen equipo para principiantes combina daño para eliminar oleadas, daño a un solo objetivo, apoyo y una unidad de economía cuando esté disponible.

3

Comienza el Modo Historia

Usa las fases de Historia como tu principal camino de progreso inicial. Completar fases otorga recompensas y desbloquea contenido nuevo, además de enseñarte las rutas enemigas y la colocación de unidades.

4

Coloca unidades en buenos puntos de estrangulamiento

Coloca a los atacantes donde los enemigos permanezcan dentro de su alcance el mayor tiempo posible. Las esquinas y las rutas superpuestas permiten que una unidad golpee la misma oleada durante más tiempo.

5

Mejora en lugar de colocar demasiadas unidades

El dinero de batalla es limitado, así que compara el costo de colocar otra unidad con el de mejorar una que ya tengas. Las mejoras clave pueden aumentar el daño, el alcance, el patrón de ataque o el rendimiento general.

6

Usa unidades de economía

Unidades como Jeff (CEO) y Bellma (SUPER Money Corp) generan dinero adicional. Son especialmente útiles en fases largas donde las mejoras finales costosas son importantes.

7

Añade control de masas

Las unidades de apoyo como Black Stache (Timeskip) ralentizan a los enemigos, lo que le da al resto de tu equipo más tiempo para infligir daño antes de que los enemigos lleguen al final de la ruta.

8

Pasa a Infinite y Raids

Con un repertorio más fuerte, usa el Modo Infinite y las Raids para afrontar desafíos más difíciles y obtener progreso adicional. Estas actividades recompensan a los equipos con mejor escalado de daño, economía y sinergia de apoyo.

Quick Tips

  • Una unidad de economía puede financiar toda una formación del final de la partida en las fases más largas.
  • Mejora una unidad fuerte que ya hayas colocado antes de gastar dinero en una colocación adicional débil.
  • Las esquinas y curvas permiten que las unidades con AoE y las unidades que ralentizan golpeen varias oleadas a la vez.
  • Guarda las Gemas para un banner que cubra un rol que falte en tu equipo en lugar de invocar al azar.

Las unidades de All Star Tower Defense se diferencian por su tipo de ataque, alcance, SPA, tipo de colocación, efectos de apoyo y escalado de mejoras. Muchas unidades también pueden evolucionar a versiones más fuertes combinando la unidad base con materiales de evolución específicos obtenidos mediante contenido de progreso.

Black Stache (Timeskip)

Apoyo / Daño
Placement: Suelo
Attack: AoE

Aplica un poderoso efecto de ralentización, lo que lo hace útil en el Modo Infinite y en fases difíciles donde es importante controlar a los enemigos.

Evolution: Forma evolucionada de Black Stache.

Materials: Requiere la unidad base Black Stache y sus materiales de evolución específicos obtenidos mediante el progreso.

Bellma (Money Corp)

Economía
Placement: Suelo
Attack: No ataca

Genera dinero adicional después de cada oleada. Mejorar a Bellma aumenta el dinero producido y permite financiar unidades de daño costosas.

Evolution: Versión mejorada de Bellma enfocada en la economía.

Materials: Se crea siguiendo la ruta de progreso correspondiente de Bellma y usando los recursos necesarios.

Jeff (CEO)

Economía / Apoyo
Placement: Suelo
Attack: Apoyo

Proporciona grandes cantidades de dinero y acelera las formaciones costosas en partidas largas.

Evolution: No necesita una evolución de combate estándar para cumplir su función económica.

Materials: No aplicable al uso normal en partidas.

Koku

Daño
Placement: Suelo
Attack: Escalado de objetivo único hacia ataques más fuertes

Una unidad clásica de daño inicial de ASTD con varias versiones más fuertes mediante el sistema de progreso de unidades.

Evolution: Tiene varias versiones de Koku de niveles superiores.

Materials: Las primeras rutas utilizan la unidad base Koku correspondiente y unidades de evolución de Historia.

Zaruto

Daño
Placement: Suelo
Attack: Ataques terrestres con formas evolucionadas más fuertes

Forma parte de una extensa línea de progreso de ASTD, cuyas formas más fuertes proporcionan un gran aumento de poder en combate.

Evolution: Puede avanzar hacia formas de Zaruto de niveles superiores.

Materials: Necesita la forma correspondiente de Zaruto y unidades de evolución obtenidas mediante el progreso.

Kovegu

Daño elevado
Placement: Suelo
Attack: AoE

Una unidad de estilo fusión creada para ofrecer un gran rendimiento ofensivo y eliminar oleadas al final de la partida.

Evolution: Se obtiene mediante fusión y progreso de unidades, no mediante una simple mejora.

Materials: Requiere las unidades componentes especificadas y los recursos de progreso necesarios para la ruta de Kovegu.

Mysterious X

Daño / Utilidad
Placement: Suelo
Attack: AoE

Es conocida por su fuerte escalado al final de la partida y por sus formas mejoradas, que aumentan considerablemente su valor general en combate.

Evolution: Progresa hacia versiones más fuertes de Mysterious X.

Materials: Requiere la forma base correspondiente y sus recursos de evolución.

Star Boy

Daño
Placement: Suelo
Attack: AoE

Una unidad enfocada en el progreso, con formas cada vez más poderosas, incluidas versiones de niveles superiores para contenido avanzado.

Evolution: Tiene formas evolucionadas más fuertes, incluidas varias versiones de Star Boy.

Materials: Necesita la forma anterior de Star Boy y sus materiales de evolución específicos.

El sistema de Orbes es una parte fundamental de la optimización de equipos en All Star Tower Defense. Algunos Orbes proporcionan cambios de estadísticas útiles en general, mientras que otros están diseñados para unidades o familias de unidades específicas y pueden cambiar su valor en Historia, Infinite, Trials y otros contenidos difíciles.

OrbeTipoObtención
Cost OrbUtilidadSe obtiene mediante el progreso de Orbes de ASTD y contenido relacionado con Orbes.
Blue Eye OrbUtilidad de alcanceSe obtiene mediante el progreso relacionado con Orbes.
Universal Reduction OrbUtilidad de velocidad de ataqueSe obtiene en contenido de progreso enfocado en Orbes.
Fire Rage OrbEspecializadoSe desbloquea mediante el contenido de Orbes de ASTD y sus requisitos.
Demon M OrbEspecífico de unidadRequiere completar el requisito de progreso correspondiente del Orbe.
Prey Eye OrbEspecífico de unidadSe obtiene mediante el sistema de Orbes después de cumplir sus condiciones de desbloqueo.
Moon OrbEspecífico de unidadSe obtiene mediante el progreso relacionado con Orbes.
Rose OrbEspecífico de unidadSe desbloquea mediante el progreso de Orbes de ASTD.

All Star Tower Defense distribuye la progresión entre varios modos. Historia es el camino principal, Infinito pone a prueba la progresión a largo plazo, mientras que las Pruebas, los Desafíos, las Incursiones y las fases de farmeo proporcionan las recompensas y los materiales necesarios para conseguir unidades más fuertes.

La Puerta de Invocación es una de las principales formas de conseguir nuevas unidades en All Star Tower Defense. Las invocaciones estándar usan gemas y las unidades destacadas cambian con el tiempo, por lo que normalmente es más eficiente guardar la moneda para un banner útil que gastarla cada vez que tengas suficientes gemas.

1

Comprueba el banner de invocación actual

Abre la Puerta de Invocación antes de gastar gemas y revisa las unidades destacadas. Las alineaciones de los banners cambian, así que espera cuando las unidades de rareza alta no mejoren tu equipo.

Tip: Da prioridad a una unidad principal de daño fuerte, una unidad de economía o un apoyo clave en lugar de coleccionar unidades solo por su rareza.

2

Comprende los costes de las invocaciones estándar

Una invocación estándar individual cuesta 50 gemas, mientras que una invocación de 10x cuesta 450 gemas.

Tip: La opción de 10x ahorra gemas en comparación con diez invocaciones individuales.

3

Usa el sistema de piedad del banner estándar

Las invocaciones estándar incluyen una mecánica de piedad que evita rachas extremadamente largas sin conseguir una unidad de 5 estrellas.

Tip: Evita abandonar un banner valioso después de haber invertido mucho en su progreso de piedad.

4

Completa las fases de Historia

Avanza por el Modo Historia y completa fases nuevas para conseguir un suministro constante de gemas mientras desbloqueas contenido adicional y recursos de evolución.

Tip: La progresión por primera vez suele ser más valiosa que volver a farmear fases fáciles de las primeras zonas.

5

Avanza en el Modo Infinito y completa tareas

El Modo Infinito recompensa los hitos de oleadas más altos, mientras que las tareas diarias y de progresión proporcionan moneda y recompensas adicionales para la cuenta.

Tip: Combina las partidas de Infinito con tareas que puedas completar durante el juego normal para reducir el farmeo innecesario.

6

Canjea códigos oficiales

Los códigos de All Star Tower Defense publicados durante actualizaciones, hitos y eventos de la comunidad pueden otorgar gemas gratis y otras recompensas.

Tip: Canjea los códigos activos antes de gastar gemas compradas o farmeadas para conocer tu presupuesto total.

7

Usa fuentes pasivas de gemas

Sistemas como la Cámara del Tiempo proporcionan recompensas pasivas mientras tu cuenta permanezca en la zona adecuada.

Tip: Usa los sistemas de recompensas pasivas cuando no estés avanzando activamente en Historia, Infinito, Incursiones o Desafíos.

8

Gasta las gemas según las necesidades de tu equipo

Forma un repertorio equilibrado antes de buscar duplicados o unidades especializadas. Un equipo funcional normalmente necesita economía, daño inicial, daño para el final de la partida y apoyo o control de masas.

Tip: Ahorrar para un banner que cubra un rol que falta normalmente es mejor que invocar repetidamente sin un objetivo.

Quick Tips

  • La invocación de 10x por 450 gemas ofrece más valor que diez invocaciones individuales.
  • Mira el banner antes de invocar para que las gemas se destinen a las unidades que tu equipo necesita.
  • Las primeras victorias de Historia y los hitos de Infinito son tus fuentes de gemas más fiables.
  • Canjea los códigos activos antes de gastar gemas para saber siempre cuál es tu presupuesto real.

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