Unidades do All Star Tower Defense X: Tier List e Evolução - Units

Unidades do All Star Tower Defense X: Tier List e Evolução

Compare as melhores unidades do All Star Tower Defense X por função, status e progressão. Aprenda os tipos de unidades, caminhos de evolução e estratégias de composição de equipe.

2026-08-09
Equipe da Wiki do All Star Tower Defense
Guia Rápido
  • As unidades do All Star Tower Defense X exercem funções de combate distintas, incluindo dano, economia e controle de grupo.
  • A avaliação de unidades depende do tipo de ataque, alcance, SPA, cobertura em área (AoE) e escalonamento de upgrades, em vez de apenas raridade.
  • Os caminhos de evolução exigem unidades base específicas e materiais de progressão para desbloquear formas mais fortes.
  • A composição da equipe deve equilibrar DPS, economia e suporte para limpar as ondas de forma consistente.
  • O sistema de Orbs (Esferas) aprimora unidades compatíveis e pode melhorar significativamente personagens mais antigos ou especializados.

Entendendo o Sistema de Unidades do All Star Tower Defense X

Montar uma equipe eficaz no All Star Tower Defense começa com a compreensão de como as unidades funcionam. Cada unidade é definida por vários atributos principais que determinam sua função no campo de batalha. Em vez de buscar apenas raridade, concentre-se em como uma unidade contribui para a sua estratégia geral.

Distinção Importante

Este guia cobre o jogo original All Star Tower Defense (ASTD) da Top Down Games. All Star Tower Defense X (ASTDX) é um jogo separado, com unidades, traços e sistemas diferentes. Não misture o conteúdo de progressão entre os dois.

Atributos Principais das Unidades

AtributoDescriçãoImpacto no Jogo
Tipo de AtaqueAlvo único, AoE ou híbridoDetermina a eficácia contra chefes solitários vs. ondas densas
SPASegundos por ataqueUm SPA menor significa uma saída de dano mais consistente
AlcanceRaio de ataque efetivoUm alcance maior cobre mais caminho e interseções
PosicionamentoTerrestre ou MontanhaUnidades exclusivas de Montanha têm opções de posicionamento restritas
Caminho de UpgradeMelhorias de status por nívelDefine o escalonamento no final do jogo e desbloqueio de habilidades
Lendo os Status das Unidades

Ao avaliar uma nova unidade, compare seu dano base com seu SPA. Uma unidade com 500 de dano e 2 SPA (250 DPS) muitas vezes supera uma unidade com 1000 de dano e 6 SPA (166 DPS) em cenários práticos de limpeza de ondas.

Funções das Unidades e Categorias de Combate

Toda equipe de ASTD bem-sucedida depende de uma mistura de funções especializadas. Colocar apenas atacantes de alto dano muitas vezes leva à falência da economia ou a ser subjugado por inimigos rápidos. O jogo categoriza as unidades em vários grupos funcionais.

Causadores de Dano

  • Principais limpadores de ondas
  • Foco em alvo único ou AoE
  • Escala com upgrades
  • Exemplos: Koku, Star Boy, Kovegu

Unidades de Economia

  • Geram dinheiro de combate
  • Financiam upgrades caros
  • Essenciais para partidas longas
  • Exemplos: Jeff (CEO), Bellma

Suporte / Controle de Grupo

  • Diminuem a velocidade ou debuffam inimigos
  • Buffam unidades aliadas
  • Controlam o movimento inimigo
  • Exemplo: Black Stache (Timeskip)

Tabela de Comparação de Funções

FunçãoFunção PrincipalMelhor ModoPrioridade de Posicionamento
Carry de DPSSaída máxima de danoHistória, RaidesMeio para o final do jogo
Limpador AoERemoção de ondas densasModo InfinitoInício para o meio do jogo
EconomiaGeração de dinheiroTodos os modosPrimeiro posicionamento
Lentidão / CCRedução da velocidade do inimigoInfinito, TestesApós a unidade de economia
HíbridoDano misto e utilidadeFlexívelDepende das necessidades da equipe
Regra de Construção de Equipe

Uma equipe iniciante confiável inclui uma unidade de economia, dois causadores de dano (um de alvo único, um AoE) e uma unidade de controle de grupo. Preencha os espaços restantes com base nos requisitos específicos do modo.

Unidades Notáveis e Rankings de Tier

A eficácia da unidade muda com base no modo, tipo de inimigo e nível de upgrade. Os rankings a seguir refletem a utilidade geral no conteúdo de História, Infinito e Raides, com base no consenso geral da comunidade e no desempenho prático.

Principais Rankings de Unidades

TierUnidadeFunçãoPrincipal Força
SJeff (CEO)EconomiaGera um grande fluxo de caixa para configurações caras
SBellma (SUPER Money Corp)EconomiaProdução de dinheiro atualizável para partidas longas
SBlack Stache (Timeskip)SuportePoderoso efeito de lentidão controla ondas difíceis
AStar Boy (Requiem)Dano / UtilidadeCombina ofensiva com habilidades úteis
AKoku Black PinkDanoAtacante à distância consistente para limpeza de ondas
AStampede (100%)Dano AoEPoderoso dano em área para inimigos agrupados
BThe PharaohDanoBoa cobertura, mas compete com opções mais fortes
Tier List vs. Valor de Troca

As tier lists de combate medem a eficácia com que uma unidade derrota os inimigos. As listas de valor de troca medem a escassez e a demanda dos colecionadores. Uma unidade pode estar baixa na tier list de combate, mas ter um alto valor de troca devido à sua disponibilidade limitada.

Perfis Detalhados de Unidades

UnidadePosicionamentoTipo de AtaqueMelhor ParaPrioridade de Upgrade
Black Stache (Timeskip)TerrestreAoEModo Infinito, fases difíceisAlta — o efeito de lentidão melhora com os níveis
KokuTerrestreAlvo únicoProgressão inicial e média da HistóriaMédia — existem múltiplas variantes mais fortes
ZarutoTerrestreTerrestreLinha de progressão de longa duraçãoAlta — formas evoluídas são significativamente mais fortes
KoveguTerrestreAoELimpeza de ondas no final do jogoAlta — alta saída de dano em estilo de fusão
Mysterious XTerrestreAoEEscalonamento para o final do jogoAlta — formas atualizadas melhoram o valor de combate

Caminhos de Evolução e Materiais

A evolução é uma mecânica central de progressão que transforma unidades elegíveis em versões mais fortes. A maioria das evoluções exige a unidade base mais materiais de evolução específicos obtidos através das fases da História, Raides ou eventos especiais.

1

Identifique Unidades Evoluíveis

Verifique se uma unidade possui um caminho de evolução analisando seu perfil no inventário de unidades. Unidades como Black Stache, Koku, Zaruto e Star Boy possuem linhas de progressão que levam a formas mais fortes.

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Reúna os Materiais Necessários

A evolução normalmente requer a unidade base, unidades específicas de material de evolução obtidas através da progressão da História e, às vezes, itens especiais de Raides ou Testes. Farme as fases apropriadas com base no que sua evolução escolhida exige.

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Acesse o Menu de Evolução

Navegue até a interface de evolução e selecione a unidade base. O sistema exibe todos os materiais necessários e destaca quaisquer componentes ausentes antes de confirmar a evolução.

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Confirme e Melhore

Assim que todos os materiais estiverem disponíveis, confirme a evolução. A unidade resultante herda status aprimorados, melhores habilidades e, muitas vezes, um novo padrão de ataque ou alcance expandido.

Gerenciamento de Materiais

Não use unidades de material de evolução como isca (fodder) ou negocie-as sem cuidado. Alguns materiais de evolução são raros e limitados por tempo (time-gated), tornando-os difíceis de substituir se desperdiçados.

Visão Geral de Evolução

Unidade BaseForma EvoluídaFonte do MaterialPrincipal Melhoria
Black StacheBlack Stache (Timeskip)Unidades de progressão da HistóriaEfeito de lentidão aprimorado
BellmaBellma (SUPER Money Corp)Recursos do caminho de progressãoAumento na geração de dinheiro
KokuMúltiplas variantes de KokuUnidades de evolução da HistóriaDano e padrões de ataque melhorados
ZarutoFormas de nível superior de ZarutoUnidades de progressãoDesempenho de combate significativamente melhor
Star BoyStar Boy (Requiem)Materiais de evolução específicosDano e utilidade combinados

Sistema de Orbs e Otimização de Unidades

O sistema de Orbs adiciona uma camada de personalização às unidades do ASTD. Os Orbs fornecem bônus de status, reduzem custos de implantação, melhoram o alcance ou aprimoram unidades específicas. Escolher o Orb certo pode elevar uma unidade de média a excepcional.

Tipos de Orbs e Efeitos

OrbTipoEfeitoMelhor Para
Cost OrbUtilidadeReduz o custo em dinheiro da implantaçãoUnidades iniciais caras
Blue Eye OrbUtilidade de AlcanceAumenta o alcance efetivoUnidades que cobrem múltiplas pistas
Universal Reduction OrbVelocidade de AtaqueReduz o SPA para unidades compatíveisCausadores de dano de alto DPS
Fire Rage OrbEspecializadoGrande melhoria específica para uma unidadeConfigurações específicas de unidades compatíveis
Demon M OrbEspecífico para UnidadeAprimora a unidade associadaBuilds dedicadas
Prey Eye OrbEspecífico para UnidadeBônus de status especializadoComposições de unidades vinculadas
Moon OrbEspecífico para UnidadeImpulso de desempenho específico do OrbBuilds de unidades para o final do jogo
Rose OrbEspecífico para UnidadeMelhora a unidade designadaConfigurações de equipe especializadas
Prioridade de Orbs

Priorize o Universal Reduction Orb e o Blue Eye Orb para a melhoria geral da equipe. Guarde Orbs específicos para unidades que você usa ativamente no Modo Infinito ou em Raides, em vez de equipá-los em personagens no banco.

Métodos de Aquisição de Orbs

MétodoTipo de OrbDificuldadeNotas
Conteúdo de Progressão de OrbsCost Orb, Blue Eye OrbMédioObtido através da progressão padrão de Orbs
Recompensas de DesafiosOrbs EspecializadosDifícilVinculado à conclusão de Desafios específicos
Conclusão de TestesOrbs Específicos para UnidadeDifícilExige um elenco desenvolvido
Evento / Conteúdo LimitadoOrbs ÚnicosVariaA disponibilidade muda com as atualizações

Estratégia de Invocação e Construção de Equipe

Obter unidades fortes requer o uso eficiente do Portal de Invocação (Summon Gate). O banner padrão rotaciona as unidades em destaque a cada hora, e as Gemas (Gems) servem como a principal moeda de invocação. Hábitos inteligentes de invocação aceleram significativamente o desenvolvimento da equipe.

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Analise o Banner Atual

Abra o Portal de Invocação antes de gastar qualquer Gema. Verifique quais unidades de alta raridade estão em destaque e se elas preenchem uma lacuna no seu elenco atual. Espere por um banner forte se a formação atual não melhorar sua equipe.

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Use Invocações de 10x

Uma única invocação custa 50 Gemas, enquanto uma invocação de 10x custa 450 Gemas. A opção de 10x economiza 50 Gemas por lote e fornece uma mecânica de piedade (pity) que impede sequências extremamente longas sem uma unidade de 5 estrelas.

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Farme Gemas Através da Progressão

Conclua as fases da História para ganhar recompensas de primeira vez, avance no Modo Infinito para alcançar marcos de ondas, conclua tarefas diárias e resgate códigos oficiais. Sistemas passivos como a Câmara do Tempo (Time Chamber) também geram recursos ao longo do tempo.

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Construa com Base nas Funções

Priorize o preenchimento de funções ausentes na equipe em vez de colecionar duplicatas. Um elenco equilibrado precisa de economia, dano inicial, escalonamento para o final do jogo e controle de grupo antes de buscar unidades de nicho ou de luxo.

Eficiência de Gemas

Poupe Gemas para banners que apresentem unidades que abordem diretamente a função mais fraca da sua equipe. Gastar de forma impulsiva em todos os banners retarda a progressão e muitas vezes deixa lacunas críticas sem preencher.

Checklist de Construção de Equipe:

  • Obtenha pelo menos uma unidade de economia (Jeff ou Bellma)
  • Garanta um causador de dano AoE confiável para limpeza de ondas
  • Adicione uma unidade de controle de grupo ou lentidão para o Modo Infinito
  • Invista em pelo menos um caminho de evolução para escalonamento no final do jogo
  • Equipe Orbs nos principais causadores de dano e unidades de economia
  • Avance no Modo História para desbloquear todas as fases de farme

Recomendações de Unidades Específicas para Cada Modo

Diferentes modos de jogo recompensam diferentes composições de equipe. O Modo História valoriza a limpeza eficiente e o gerenciamento da economia, enquanto o Modo Infinito exige dano escalável e controle de grupo. Raides e Testes exigem configurações especializadas.

Tabela de Estratégia por Modo

ModoPrioridade da EquipeUnidades ChaveFoco das Recompensas
Modo HistóriaEconomia + AoE inicialJeff, Koku, StampedeGemas, EXP, unidades de progressão
Modo InfinitoDPS escalável + CCBlack Stache, Star Boy, KoveguRecompensas de marcos de ondas
TestesAlto DPS de alvo únicoMysterious X, variantes de ZarutoMateriais de progressão especiais
DesafiosMulti-função flexívelElenco misto com utilidadeRecursos relacionados a Orbs
RaidesDPS sustentado + economiaEquipe totalmente otimizadaMateriais de evolução específicos de Raides
Farme de MateriaisLimpeza rápida e de baixo custoUnidades AoE eficientesUnidades de evolução e moeda
Adapte seu Loadout

Nenhuma equipe se destaca em todos os modos. Crie múltiplas configurações de unidades e alterne entre elas com base no conteúdo que você está enfrentando. Equipes de farme de materiais devem priorizar a velocidade, enquanto as equipes de Raide precisam de sustentação e dano máximos.

FAQ

Q: Qual é a diferença entre All Star Tower Defense e All Star Tower Defense X?

All Star Tower Defense (ASTD) é o jogo original da Top Down Games. All Star Tower Defense X (ASTDX) é um jogo Roblox separado, com unidades, traços, elementos e sistemas de progressão diferentes. O conteúdo entre os dois não deve ser misturado.

Q: Quais unidades do All Star Tower Defense X são as melhores para iniciantes?

Iniciantes devem priorizar unidades de economia como Jeff (CEO) e Bellma (SUPER Money Corp), juntamente com causadores de dano AoE acessíveis, como Koku ou Stampede (100%). Essas unidades fornecem uma limpeza de ondas confiável e financiam upgrades caros no final do jogo.

Q: Como evoluo unidades no All Star Tower Defense?

Para evoluir uma unidade, você precisa da unidade base, de unidades específicas de material de evolução obtidas através da progressão da História e, às vezes, de itens especiais de Raides ou Testes. Acesse o menu de evolução, selecione a unidade base e confirme assim que todos os materiais estiverem disponíveis.

Q: Devo gastar Gemas em todos os banners de Invocação?

Não. Poupe Gemas para banners que apresentem unidades que preencham uma lacuna na sua equipe atual. Uma invocação 10x custa 450 Gemas, em comparação com 500 por dez invocações individuais, e o sistema de piedade (pity) recompensa o investimento consistente em um único banner.

Q: Qual é a diferença entre a tier list de combate e a lista de valor de troca?

A tier list de combate classifica as unidades pela eficácia com que performam na batalha. A lista de valor de troca classifica as unidades pela escassez, demanda dos colecionadores e valor de mercado. Uma unidade pode ser fraca em combate, mas altamente valiosa em trocas devido à sua disponibilidade limitada.