Meta do All Star Tower Defense: Melhores Unidades e Equipes - Units

Meta do All Star Tower Defense: Melhores Unidades e Equipes

Domine a meta do All Star Tower Defense com unidades top tier, composições de equipe ideais, configurações de orbes e estratégias de progressão para cada modo de jogo.

2026-08-09
Equipe da Wiki do All Star Tower Defense
Guia Rápido
  • A meta do All Star Tower Defense depende do equilíbrio entre DPS, economia e controle de grupo para limpar ondas altas
  • Unidades de economia como Jeff (CEO) e Bellma são obrigatórias para financiar upgrades caros do final do jogo
  • O controle de grupo de unidades como Black Stache (Timeskip) é essencial para a sobrevivência no Modo Infinito
  • A otimização de Orbes muda drasticamente a viabilidade das unidades e as classificações gerais de tier
  • O tempo do banner dita o gasto de gemas — poupe para banners que preencham funções ausentes na equipe

Entendendo a Meta do All Star Tower Defense

A meta do All Star Tower Defense gira em torno de montar equipes que possam lidar com ondas crescentes de inimigos em vários modos de jogo. Diferente de uma progressão simples baseada em raridade, a meta atual exige sinergia entre causadores de dano, unidades de economia e personagens de suporte. As unidades são avaliadas pela sua produção de dano, velocidade de ataque (SPA), área de efeito (AoE) e utilidade geral, em vez de apenas classificações brutas de estrelas.

A viabilidade na meta muda com base no modo que você está jogando. O Modo História recompensa o dano de alvo único consistente e a economia no início do jogo. O Modo Infinito exige dano AoE de alta escala, forte controle de grupo e geração sustentada de dinheiro. Ataques (Raids) e Testes (Trials) exigem equipes especializadas construídas em torno de tipos específicos de inimigos e mecânicas.

Distinção Importante

Este guia cobre o All Star Tower Defense (ASTD) original da Top Down Games. Ele não cobre o All Star Tower Defense X (ASTDX), que é um jogo separado com unidades, traços e sistemas de progressão diferentes. Não misture o conteúdo entre os dois.

Visão Geral dos Tiers da Meta:

TierFunçãoUnidades ChaveMelhor Uso Em
SEconomiaJeff (CEO), Bellma (SUPER Money Corp)Todos os modos, partidas longas
SSuporteBlack Stache (Timeskip)Infinito, Raids
ADPS / UtilidadeStar Boy (Requiem)Progressão geral
ADano AoEStampede (100%)Ondas densas, Infinito
ADPS à DistânciaKoku Black PinkHistória, limpeza de ondas
BDanoThe PharaohComposições gerais

Unidades de Economia: A Fundação de Toda Equipe da Meta

Unidades de economia formam a espinha dorsal da meta do All Star Tower Defense. Sem dinheiro de batalha suficiente, os jogadores não podem pagar por upgrades críticos ou posicionamentos no final do jogo. Toda composição de equipe forte dedica pelo menos um slot para uma unidade dedicada à geração de dinheiro.

Jeff (CEO) continua sendo a principal escolha de economia na meta atual. Sua habilidade de gerar grandes quantidades de dinheiro acelera as configurações caras de equipe, tornando-o indispensável para o Modo Infinito e conteúdo de Raid. Bellma (SUPER Money Corp) serve como a opção de economia evoluída, produzindo quantidades crescentes de dinheiro conforme é aprimorada durante a partida.

Estratégia de Posicionamento de Economia

Coloque sua unidade de economia no início da partida — idealmente durante as primeiras ondas. Quanto mais tempo uma unidade de economia permanecer no campo, mais dinheiro total ela gerará. Adiar o posicionamento reduz sua renda geral e diminui sua capacidade de aprimorar os causadores de dano.

Comparação de Unidades de Economia:

UnidadePosicionamentoFunçãoProdução de DinheiroMelhor Cenário
Jeff (CEO)TerrestreEconomia / SuporteMuito AltaPartidas longas, equipes caras
Bellma (SUPER Money Corp)TerrestreEconomiaAlta (escala com upgrades)Runs Infinitas estendidas
Bellma (Money Corp)TerrestreEconomia (forma base)ModeradaProgressão inicial

Economia no Início do Jogo

  • Implante a Bellma (Money Corp) primeiro
  • Concentre-se em uma geração estável de dinheiro
  • Faça upgrades conforme as ondas progridem
  • Transite para unidades mais fortes depois

Transição no Meio do Jogo

  • Adicione os principais causadores de dano
  • Comece a fazer upgrade nas unidades de DPS
  • Mantenha a unidade de economia no campo
  • Introduza unidades de suporte

Escala no Final do Jogo

  • Implante o Jeff (CEO) se disponível
  • Maximize os upgrades do carregador de dano
  • Adicione unidades de controle de grupo
  • Prepare-se para a pressão de ondas altas

Causadores de Dano e Controle de Grupo na Meta Atual

A produção de dano define se uma equipe pode limpar as ondas antes que os inimigos dominem a base. A meta do All Star Tower Defense separa as unidades de dano em várias categorias: especialistas em alvo único, limpeza de ondas em AoE e personagens híbridos de dano e utilidade. Construir uma equipe em torno de apenas um tipo de dano cria fraquezas que se tornam aparentes em conteúdos mais difíceis.

Principais Unidades de Dano por Categoria:

CategoriaUnidadeTipo de AtaquePrincipal ForçaModo Ideal
Carregador AoEStampede (100%)AoEDano em área poderoso em inimigos agrupadosModo Infinito
DPS à DistânciaKoku Black PinkÀ DistânciaDano consistente através das ondasModo História
DPS HíbridoStar Boy (Requiem)AoE / UtilidadePressão ofensiva além de habilidadesEquipes mistas
Carregador de EscalaMysterious XAoEForte escala para o final do jogoInfinito, Testes
DPS de FusãoKoveguAoEAlta produção ofensivaConteúdo de final de jogo

O controle de grupo representa a outra metade da equação da meta. Black Stache (Timeskip) aplica um poderoso efeito de lentidão aos inimigos, dando aos causadores de dano significativamente mais tempo para eliminar ameaças antes que cheguem à base. No Modo Infinito, onde a vida dos inimigos escala continuamente, o controle de grupo muitas vezes determina até onde uma equipe pode avançar.

Regra de Composição de Equipe

Uma equipe da meta confiável inclui: uma unidade de economia, uma unidade de controle de grupo ou suporte, dois a três causadores de dano com tipos de ataque mistos e um slot flexível para necessidades específicas do modo. Nunca preencha todos os slots com a mesma função.

Meta de Orbes: Melhorando o Desempenho da Unidade

O sistema de Orbes é uma camada crítica de otimização na meta do All Star Tower Defense. Os Orbes fornecem bônus de atributos e aprimoramentos especializados que podem elevar uma unidade de média para a elite (top-tier). Escolher o Orbe certo para cada unidade exige a compreensão tanto do efeito do Orbe quanto do papel da unidade dentro da equipe.

Referência de Tier e Uso de Orbes:

OrbeTipoEfeitoMelhor Combinação de Unidade
Cost OrbUtilidadeReduz o custo de implantaçãoUnidades iniciais caras
Blue Eye OrbUtilidade de AlcanceAumenta o alcance efetivoUnidades que cobrem várias rotas
Universal Reduction OrbVelocidade de AtaqueReduz o SPA para ataques mais rápidosCausadores de dano de alta escala
Fire Rage OrbEspecializadoGrande melhoria específica para a unidadeUnidades especializadas compatíveis
Demon M OrbEspecífico para UnidadeMelhora a unidade associadaBuilds dedicadas a uma unidade
Prey Eye OrbEspecífico para UnidadeBônus de atributo especializadoUnidade compatível vinculada
Moon OrbEspecífico para UnidadeAumento de desempenho para unidade vinculadaBuilds especializadas de final de jogo
Rose OrbEspecífico para UnidadeMelhora a eficácia da unidade projetadaComposições especializadas
Prioridade de Orbes

Priorize o Universal Reduction Orb e o Blue Eye Orb para uma melhoria geral da equipe. Esses Orbes beneficiam a mais ampla gama de causadores de dano, melhorando a velocidade de ataque e o alcance. Guarde os Orbes específicos para equipes construídas em torno daquela unidade em particular.

Estratégias da Meta Específicas para Cada Modo

Cada modo de jogo no All Star Tower Defense exige uma abordagem diferente. Usar uma única equipe em todo o conteúdo leva a resultados abaixo do ideal. A meta muda dependendo se você está progredindo pela História, empurrando ondas Infinitas ou enfrentando Raids e Testes.

Análise da Estratégia por Modo:

ModoObjetivoFoco Principal da MetaNúcleo de Equipe Recomendado
Modo HistóriaLimpar sequências de ondas fixasDPS consistente + economia1 economia, dano inicial, AoE, 1 carregador
Modo InfinitoSobreviver a ondas crescentesEscala + controle de grupoEconomia, DPS AoE, lentidões, buffs
Testes (Trials)Vencer encontros especializadosAlto DPS + utilidadeAlto DPS, economia, utilidade correspondente ao modo
DesafiosLimpar estágios restritosElenco flexívelMúltiplos tipos de dano, suporte, economia
RaidsConteúdo difícil de várias ondasDPS sustentado + coordenaçãoAlto DPS, AoE, economia, utilidade
Farm de MateriaisRepetir estágios com eficiênciaLimpezas rápidas, baixo custoDano com pouca preparação, economia mínima
1

Avalie os Requisitos do Modo

Antes de entrar em qualquer estágio, analise os tipos de inimigos, contagem de ondas e quaisquer restrições especiais. Estágios da História precisam de equipes equilibradas, enquanto o Modo Infinito recompensa escala e controle de grupo acima de tudo.

2

Selecione Seu Núcleo Econômico

Escolha Jeff (CEO) para partidas longas ou Bellma para conteúdos de duração média. Coloque a unidade de economia imediatamente no início da partida para maximizar a geração total de dinheiro.

3

Adicione Principais Causadores de Dano

Implante uma a duas unidades de dano que correspondam ao modo. Use atacantes AoE como Stampede (100%) para ondas densas e especialistas em alvo único para inimigos do tipo chefão.

4

Integre o Controle de Grupo

Adicione Black Stache (Timeskip) ou unidades de suporte equivalentes para diminuir a velocidade de movimento do inimigo. Isso dá aos seus causadores de dano mais tempo para eliminar ameaças antes que cheguem à base.

5

Otimize com Orbes

Equipe Orbes que complementem o papel de cada unidade. Use Orbes de alcance e velocidade de ataque nos causadores de dano, e Orbes de redução de custo em posicionamentos iniciais caros.

Escala do Modo Infinito

A vida dos inimigos no Modo Infinito aumenta continuamente. Equipes sem controle de grupo ou economia sustentada travarão por volta da onda 30 a 40. Sempre traga pelo menos uma unidade de lentidão ou controle de grupo para avançar além da onda 50.

Estratégia de Invocação e Gerenciamento de Gemas

O Portal de Invocação (Summon Gate) é o método principal para obter novas unidades no All Star Tower Defense. Invocações únicas padrão custam 50 Gemas, enquanto invocações 10x custam 450 Gemas — uma economia de 50 Gemas em comparação com jogadas individuais. O banner alterna as unidades em destaque ao longo do tempo, tornando o gasto estratégico essencial para se manter competitivo na meta.

Regra de Gasto de Gemas

Nunca gaste Gemas no momento em que tiver o suficiente. Espere por um banner que apresente uma unidade preenchendo uma lacuna em sua equipe atual. Uma jogada direcionada para um papel necessário — seja economia, dano ou suporte — avança sua conta mais rapidamente do que invocações aleatórias.

Fontes de Farm de Gemas:

FonteMétodoRendimentoEficiência
Estágios da HistóriaConclusões pela primeira vezAlto (único)Muito Alta
Modo InfinitoRecompensas de marcos de ondasMédio (recorrente)Alta
Tarefas DiáriasConclusão de tarefasBaixo (constante)Média
Códigos OficiaisResgate através das configuraçõesVariávelInstantânea
Câmara do TempoGeração passivaBaixo (passivo)Baixa, mas grátis

Checklist de Progressão da Meta:

  • Obtenha pelo menos uma unidade de economia de tier S (Jeff CEO ou Bellma)
  • Construa uma equipe com tipos de dano mistos (alvo único + AoE)
  • Adquira Black Stache (Timeskip) ou controle de grupo equivalente
  • Desbloqueie e equipe pelo menos dois Orbes de progressão
  • Limpe todos os estágios da História disponíveis para recompensas de Gemas na primeira vez
  • Alcance a onda 50+ no Modo Infinito com uma equipe equilibrada
  • Poupe 450+ Gemas antes de puxar em qualquer banner

Meta de Trocas: Valor e Demanda

As trocas no All Star Tower Defense operam em uma meta separada do combate. O valor de troca de uma unidade é impulsionado pela disponibilidade, idade, demanda de colecionadores e escassez — não necessariamente por quão forte ela é na batalha. Unidades colecionáveis limitadas comandam valores de troca significativamente maiores do que personagens invocáveis padrão.

Referência de Valor de Trocas:

UnidadeDisponibilidadeValor RelativoDemandaNotas de Troca
DeathColecionável limitadoMuito AltoMuito AltaAtivo de troca premium
Club BeastColecionável limitadoMuito AltoAltaEscasso e muito procurado
Dark WingColecionável limitadoAltoAltaValor impulsionado por colecionadores
Legendary BorulColecionável limitadoAltoAltaInteresse de mercado sustentado
Water GoddessColecionável limitadoMédio a AltoMédiaValor dependente da demanda
Expert SorcererColecionável limitadoMédio a AltoMédiaValorizado pela escassez sobre o combate
Cautela nas Trocas

Sempre verifique os valores de troca atuais através da comunidade antes de aceitar um acordo. Os valores de unidades limitadas flutuam com base nos ciclos de demanda e atualizações do jogo. Nunca troque baseando-se apenas na classificação da lista de tiers de combate da unidade — o valor de troca e a força em batalha são sistemas separados.

FAQ

Q: Qual é a meta atual do All Star Tower Defense para o Modo Infinito?

A meta do Modo Infinito é centrada em unidades de economia (Jeff CEO ou Bellma), causadores de dano AoE de alta escala (Stampede 100% ou Mysterious X) e unidades de controle de grupo como Black Stache (Timeskip). As equipes precisam de geração sustentada de dinheiro e lentidão dos inimigos para avançar além da onda 50.

Q: Devo priorizar unidades de dano ou unidades de economia primeiro?

Unidades de economia devem ser colocadas primeiro em quase todas as partidas. Quanto mais cedo sua unidade de economia estiver no campo, mais dinheiro total ela gerará ao longo da batalha. Esse dinheiro financia os upgrades dos seus causadores de dano, que são a principal fonte de poder no final do jogo.

Q: Como os Orbes afetam a meta do ASTD?

Os Orbes fornecem aprimoramentos de atributos que podem melhorar significativamente o desempenho de uma unidade. O Universal Reduction Orb (velocidade de ataque), Blue Eye Orb (alcance) e Cost Orb são amplamente úteis em muitas unidades. Orbes específicos para unidades como Moon Orb e Rose Orb aprimoram personagens específicos e podem movê-los para posições mais altas em tiers.

Q: O valor de troca está conectado à classificação de tier de combate?

Não. O valor de troca é baseado em disponibilidade, escassez, idade e demanda de colecionadores. Uma unidade pode ser altamente valiosa em trocas, mas medíocre em combate, ou vice-versa. Sempre avalie as trocas usando uma lista de valores de troca em vez de uma lista de tiers de combate.